Game design, mécaniques de jeu et level design (ACSSI)
Conception UML centrée sur l’IA du tueur
Programmation de la machine à états (patrol states, kill mode)
COMPétences
Programmation orientée objet (C++), gestion des états
Travail d’équipe : organisation, rigueur et communication
Développement sur console de commandes Windows
BILAN
Il s’agissait de mon premier jeu développé en C++, ainsi que de mon premier projet sur la console de commandes Windows. J’ai énormément apprécié ce projet, notamment le fait de jouer avec les limitations du support afin de proposer une expérience à la fois intéressante et ludique.
MON ÉQUIPE
Matéo LEDRU
Intégration sonore et développement des interactions