Racine
2026
PFA Unity PC
à propos
Racine est un jeu de gestion midcore de type colonie-sims développé dans le cadre de mon PFA de 3ème année à e-artsup Nantes.
Conçu autour de 3 systèmes majeurs : bâtiments, villageois et environnement, Racine vous demande de faire prospérer un village en assurant le bonheur de ses occupants.
Mon travail
- Identification des pillers et référence
- Design et schématisation système sur Figma et Machination
- Maintiens d'une documentation et GDD sur Notion
- Equilibrage via outil de simulation et tableur
- Gestion des playtest et report via ticket sur Notion
COMPétences
- Game design, Economic Design, Equilibrage, Simulation, UX
- Figma, Machination, C# Unity, Excel
- Rigeur, Communication, Remise en question
MON ÉQUIPE
Alexandre CHAMFREAU
Lead Projet
Mateo LEDRU
Lead Développeur
Anthonin DELAGORCE
Lead Art
Benjamin RENAUDIN
Artist 3D, Creature Designer
Elouann JOUENNE
Développeur, Tech artist
Léa POUTHIER
Développeur, UI programmer
Lyta MAHJOUB
Dev/Sound Director
Tristan Cordinal
Concept Artist
Declan REMY
3D Rigger, Animateur


