Pour ce projet, l’objectif était de réaliser plusieurs niveaux en suivant des templates créés par Unity. Sans analyser les templates en amont, cela a forcément généré quelques erreurs qui ont ensuite dû être analysées puis corrigées.
La première partie était centrée sur la création de 5 niveaux pour le template Platformer 2D, tandis que la seconde portait sur 3 niveaux pour le template FPS.
Création des niveaux dans le moteur de jeu Unity en suivant les layouts
Analyse des problèmes de design, proposition de solutions et mise à jour des niveaux
COMPétences
Layouts, intégration dans Unity en suivant un template
Capacité d'analyse, proposition de solutions, créativité
Aseprite, Unity
BILAN
Ce projet m’a permis de mieux comprendre les notions de layout ainsi que leur conception. J’ai notamment appris qu’il vaut mieux concevoir des niveaux compacts mais intéressants plutôt que de créer des niveaux trop longs et moins captivants.