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Emrys LE GALL

Emrys Le Gall

Ghost Hunter

2026

Jeu mapping

à propos

Ghost Hunter est un jeu réalisé dans le cadre de la porte ouverte de e-artsup Nantes 2026.

Il s’agit d’un jeu mapping, projeté sur la façade de l’école le soir de l’événement, dans lequel trois joueurs incarnent des fantômes et un joueur incarne le chasseur via un contrôleur custom, une tourelle spécialement créée pour l’occasion.

Les fantômes peuvent récupérer des pièces afin d’obtenir des power-ups lorsque leur jauge est remplie. Des zones de danger ou de protection apparaissent aléatoirement sur l’emplacement des fenêtres de la façade.

Mon travail

COMPétences

BILAN

J’ai beaucoup apprécié travailler sur ce projet. L’approche projection sur façade ajoutait une dynamique unique, et voir les joueurs interagir avec le jeu le jour J a rendu l’expérience mémorable. Ce projet m’a permis de renforcer mes compétences en programmation via Blueprints sur Unreal Engine, tout en collaborant efficacement avec différentes personnes.

MON ÉQUIPE

Nathan Tazi

Tech Art, gyroscope, arduino

Ambre Hardy

Gameplay Programmer

Lucas Pécout

Gameplay Programmer

Alexandre Chamfreau

Game Design, musique

Nestor Lemaire

Construction manette custom, sons

Yaël Picot

Sprites, VFX

Geoffrey Voineau

Construction manette custom

Matéo Ledru

Construction manette custom

Lucas Larrey

Construction manette custom