Echoes in the dark
2025
Workshop VR Unreal Engine
à propos
Pendant 4 semaines, j’ai participé à un workshop dédié à la réalité virtuelle. L’objectif : concevoir un rail shooter en VR sur le thème de notre choix.
Avec mon équipe de 6 personnes, nous avons commencé par brainstormer plusieurs concepts. À l’issue de cette phase de réflexion, c’est mon idée qui a été retenue.
Le pitch : une expérience horrifique en VR, mêlant survie et collecte.
Plongez dans une grotte sombre, remplie de précieux minerais qui n’attendent que vous pour être extraits. Mais prenez garde… vous n’êtes peut-être pas seul dans les profondeurs de cette mine.
Mon travail
- Concept horreur VR (lampe torche, ambiance claustrophobique)
- State machine monstres : spawn, poursuite, attaque, brûlure, mort
- Prototypage navigation AI via NavMesh (Unreal Engine)
- Flashlight : configuration Pawn Detector
- Animation & matériaux dynamiques (peau monstres, cristaux/roches réactifs)
- Sound design : enregistrement studio, ambiances et effets
COMPétences
- Game design VR, gameplay mechanics
- Unreal Engine : Blueprints, AI, NavMesh, Animation Blueprint, matériaux dynamiques
- Créativité, résolution de problèmes, conception d’ambiance
BILAN
Ce premier projet VR sur Unreal fut très challengeant. En plus d’être mon premier projet de jeu en équipe sur Unreal, il m’a aussi initié aux différentes contraintes de la VR.
J’ai appris à utiliser les NavMesh et enrichi mes compétences sur les materials et VFX d’Unreal.
Le jeu demande encore un peu de travail au niveau des feedbacks et de l’UX, mais ce fut un projet très enrichissant, divertissant, et pendant lequel j’ai énormément appris.
MON ÉQUIPE
Développeur, Intégration, Tech artist (VFX, shader d’eau), Cristaux
Interaction VR, Levier, Kart
Artist 3D, Creature Designer, Animator, Rigger, Assets, Textures
Assets, Intégration, Level Design, Flashlight
Artist 3D, Textures, Assets, Wagon designer, UX/UI




