Ce projet professionnel, réalisé en collaboration avec l’aquarium de Trégastel, avait pour objectif de dynamiser l’expérience de visite et d’augmenter le temps passé sur site.
Nous avons imaginé une application web ludifiée, permettant aux visiteurs de collectionner les poissons de l’aquarium en scannant des QR codes disséminés dans le lieu. Cette mécanique transforme la visite en une chasse à la collection, encourageant l’exploration complète de l’aquarium.
L’application repose sur un système de progression : la collecte de poissons permet de débloquer de nouvelles zones, des skins et différentes récompenses, renforçant l’engagement et la curiosité des visiteurs.
Ecriture de scénarios utilisateurs, wireframe et game design
Maquettage de la page par poisson (Figma)
Mise en place d’une stratégie de communication
COMPétences
Game design appliqué à une application web, systèmes de progression
Analyse des besoins utilisateurs et du commanditaire
Travail d’équipe, analyse des besoins
Canva, Figma
BILAN
Ce projet m’a permis de travailler sur la gamification d’une expérience réelle, en combinant UX design, mécaniques ludiques et contraintes physiques, tout en répondant à une problématique client concrète. Il m’a également permis de renforcer mon approche centrée utilisateur, en concevant une expérience accessible, intuitive et amusante pour tous les publics.