Ghost Hunter est un jeu réalisé dans le cadre de la porte ouverte de e-artsup Nantes 2026.
Il s’agit d’un jeu mapping, projeté sur la façade de l’école le soir de l’événement, dans lequel trois joueurs incarnent des fantômes et un joueur incarne le chasseur via un contrôleur custom, une tourelle spécialement créée pour l’occasion.
Les fantômes peuvent récupérer des pièces afin d’obtenir des power-ups lorsque leur jauge est remplie. Des zones de danger ou de protection apparaissent aléatoirement sur l’emplacement des fenêtres de la façade.
Mon travail
Design des mécaniques de jeu
UML et assignation des rôles du pôle Game
Programmation via Blueprints (power-ups, zones, fantômes)
Playtests et outils d’itération rapide (gestion de variables via Manager)
COMPétences
SubClass Sandbox & blueprints
Gestion d'équipe & coordination
Unreal Engine 5, Notion
BILAN
J’ai beaucoup apprécié travailler sur ce projet. L’approche projection sur façade ajoutait une dynamique unique, et voir les joueurs interagir avec le jeu le jour J a rendu l’expérience mémorable. Ce projet m’a permis de renforcer mes compétences en programmation via Blueprints sur Unreal Engine, tout en collaborant efficacement avec différentes personnes.